
项目介绍:
在限定时间内,团队成员共同挑战建造“钢铁长城”、巧解“心有千千结”、攀登“创新顶峰”、巧组
“气球床和制作“创新糖葫芦”等5个创新项目,以最快时间内完成每一个创新项目的为最高分,以此类推,
以最快完成所有挑战及总分最高者为胜出。
项目目标:
1、创新赢家”是一个素质拓展项目,其意义就像它的名字一样,重在“创新”两字。所以整个项目都是
在围绕创新两个字来给学员传播一种创新的思想以及创新的思维,让每一个学员都明白为什么要创新?创新又
是什么? 又要怎样去创新?
2、启发学员对于创新的认识以及延伸学员对于创新的思考。同时,要把创新的事和实际工作和生活连接
起来,鼓励学员在工作和生活中敢于去创新;
3、对一个事物进行创新需要一定的投入或者成本消耗,如何合理利用有限的资源,去创造更大的收益;
4、培育出了创新的意识,突破了原来的思维框架,还意识到了要保护知识产权;
5、打开心扉、欢声笑语与队友去分享项目所带来的欢乐时刻。